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0 Read MoreA Brasil Game Show anuncia o adiamento da BGS 2020, em decorrência da evolução da covid-19 no país. O evento estava programado para acontecer entre os dias 8 e 12 de outubro, no Expo Center Norte, em São Paulo, e foi transferido para os mesmos dias de 2021.
Desde 11 de março, quando a Organização Mundial da Saúde (OMS) declarou estado de pandemia, a equipe da Brasil Game Show acompanha os esforços no país para combater o novo coronavírus, se solidariza com as famílias das milhares de vítimas e torce pelo controle da doença. Têm sido meses de expectativa, trabalho e vontade de oferecer um pouco de diversão e lazer.
Adiar a 13ª edição da BGS para 2021 foi uma decisão difícil. Foram ouvidos visitantes, expositores, parceiros, patrocinadores, colaboradores e equipe interna. Apaixonados por games, todos gostariam de estar juntos novamente. Mas, nesse momento triste e sem precedentes, essa era a decisão responsável a tomar, pensando na saúde e bem-estar de todos.
Em um cenário de incertezas, a BGS optou por não surpreender expositores, patrocinadores e público com mudanças repentinas que inviabilizem o planejamento e a organização, provocando ainda mais decepções e transtornos em um ano já tão difícil para todos.
Os visitantes que já adquiriram os ingressos para a BGS 2020 têm suas entradas garantidas na 13ª edição da Brasil Game Show, em outubro de 2021. Eles contarão com bônus e benefícios exclusivos, o Superingresso, cujas vantagens estão detalhadas no site da Brasil Game Show: https://www.brasilgameshow.
No aquecimento para a 13ª edição da BGS acontecerão várias atividades digitais, cuja programação será detalhada nas próximas semanas.
0 Read MoreEm busca de novos games brasileiros, as três principais empresas do mercado de consoles estão no maior evento de games independentes do país, que começa na semana que vem em formato 100% digital
São Paulo, 16 de junho de 2020 – Nos últimos anos tornou-se algo comum ver games brasileiros, até então mais restritos ao computador e ao celular, também nos principais consoles do mercado. E essa tendência só tende a aumentar, já que Nintendo, Microsoft e Sony seguem extremamente interessadas nos jogos desenvolvidos no país.
É o que mostra o BIG Digital, edição online do BIG Festival, o mais importante hub do mercado de games independentes da América Latina: Nintendo, Microsoft e Sony já confirmaram que participarão do evento, onde farão dezenas de reuniões virtuais com desenvolvedores locais.
“Ao longo dos anos o BIG Festival vem colecionando diversas histórias de sucesso, intermediando o contato entre produtoras de jogos do Brasil e as grandes empresas do mercado”, conta Gustavo Steinberg, diretor do BIG. “E o que vemos em 2020, com o BIG Digital, é que este interesse pela produção nacional está maior do que nunca”.
Com apoio do programa Brazil Games, realizado em parceria entre Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos) e Apex-Brasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), o BIG Festival é a grande vitrine da produção brasileira de jogos digitais.
Mais conteúdo sobre games brasileiros nos consoles
A Nintendo vai fazer ainda uma palestra, intitulada Desenvolvimento de Games para Nintendo Switch: Uma Oportunidade Global, na qual os desenvolvedores poderão aprender sobre o processo de inscrição para se tornar um desenvolvedor do Nintendo Switch. A palestra acontece em 24 de junho, das 15h40 às 16h30, aberta a qualquer pessoa interessada em assistir.
Já a Microsoft vai falar sobre ID@XBOX, programa de jogos independentes para os consoles da marca. Os detalhes sobre esta palestra serão anunciados em breve
Além disso, o BIG Digital vai apresentar ainda o Showcase de Jogos Brasileiros 2020. Em 24 de junho, das 18h10 às 19h40, serão apresentados conteúdos inéditos sobre 12 jogos brasileiros que chegam ao mercado ainda este ano. E quatro desses jogos sairão para consoles: Alchemist Adventure (PlayStation 4, Xbox One, Switch), Dandy Ace (PS4, Xbox One, Switch), Gunstars (Switch) e Tetragon (PS4, Xbox One, Switch)
O BIG Digital acontece entre 22 e 26 de junho, e a programação completa está disponível no site oficial.
BIG Digital 2020
Devido à pandemia da Covid-19, em 2020 o BIG Festival terá uma edição online com cinco dias de duração. A programação se divide entre palestras gratuitas sobre a indústria de games e rodadas de negócios que colocam empresas brasileiras em contato direto com gigantes do mercado:
Another Indie | Braavo Capital | ByteDance | Cartoon Network | Connection Events | CV Capital | DANGEN Entertainment | Devcom Conference | Devolver Digital | Doppio Games | Dotemu | Electronic Arts, Inc. | Epic Games | Execution Labs | Facebook BR | Flanders Investment & Trade – Embaixada da Bélgica | Gamigo Group | Garena | goGame | Humble Bundle | ID@Xbox | IDA Ireland | Kowloon Nights| Konami | Mail.Ru Games Ventures | Makers Fund | Marvelous Inc. | Microsoft Game Stack | Montréal International | Nintendo | Nutaku Publishing | Pixtel | Poki | Roblox | Scopely Inc. | Shedofideas Game Studio | Sixense Studios | Snapchat | Sony | Tenjin | Terra Localizations | The Powell Group | Those Awesome Guys | Tokyo Game Show | Triple Dragon | UberStrategist, Inc. | Ubisoft | Unreal | UK Department for International Trade | Valve | Vicon Motion Capture Systems | Voodoo | Wargaming | XBox | Xsolla
A realização do evento vai ao encontro dos anseios dos desenvolvedores brasileiros e latino-americanos, que estão enfrentando dificuldades para realizar negócios após o cancelamento de grande parte da agenda anual da indústria.
Sobre o BIG Festival e o BIG Digital
Desde 2012, o BIG Festival — que recebeu mais de 20 mil visitantes no ano passado — se tornou o evento de jogos B2B mais importante da América Latina, onde centenas de estúdios inovadores se conectam com publishers e investidores globais. O BIG estima que o evento do ano passado gerou US$ 65 milhões em negócios, com mais de 4 mil reuniões entre 630 profissionais do setor de 24 países durante o período do festival.
Sobre o Brazil Games
O Projeto Setorial de Exportação Brazil Games é um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais) em parceria com a Apex-Brasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional.
Sobre a Apex-Brasil
A Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (Apex-Brasil) atua para promover os produtos e serviços brasileiros no exterior e atrair investimentos estrangeiros para setores estratégicos da economia brasileira. A Agência realiza ações diversificadas de promoção comercial, como missões prospectivas e comerciais, rodadas de negócios, apoio à participação de empresas brasileiras em grandes feiras internacionais, e visitas de compradores estrangeiros e formadores de opinião para conhecer a estrutura produtiva brasileira.
0 Read MoreQualquer pessoa pode participar dos campeonatos, que serão gratuitos e realizados 100% online; finais serão transmitidas e narradas por Bruno Clash
São Paulo, 8 de junho de 2020 – Além de uma ampla programação de palestras e rodadas de negócios, o BIG Digital, edição online do BIG Festival, o mais importante hub do mercado de games independentes da América Latina, lança uma grande novidade em 2020: pela primeira vez o evento vai oferecer torneios de eSports, sendo um para Free Fire e o outro para Brawl Stars.
Assim como todo o conteúdo do BIG, os torneios de eSports serão completamente gratuitos e abertos à participação de quem se interessar. As vagas, porém, são limitadas, então é bom se apressar inscrevendo-se no site oficial do evento.
A premiação para o torneio de Free Fire será de mais de 40 mil Diamantes do jogo, distribuídos entre os três times vencedores, enquanto o campeonato de Brawl Stars vai dar mais de 10 mil gemas para os três melhores colocados. As finais de ambos os torneios serão transmitidas online, com narração de Bruno Clash, no sábado (20) a partir das 19h.
Com apoio da Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (Apex-Brasil) e do programa Brazil Games, da Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos), o BIG Festival é a grande vitrine da produção brasileira de jogos digitais.
Para quem gosta de eSport, a programação do BIG Digital inclui ainda um painel intitulado “Os desafios do E-Sports no Brasil”, que vai discutir as perspectiva em tornos dos esportes eletrônicos para os próximos anos. A evolução da profissionalização dos times, atletas e campeonatos estão entre os temas que serão discutidos por Ivelise Fortim, sócia da Homo Ludens; Luiz Gustavo Pacete, editor-assistente no Meio & Mensagem; e Yuri Uchiyama, co-fundador do Gamers Club. O painel acontece no dia 24 de junho, quarta-feira, das 9h50 às 10h40, aberto para quem estiver interessado em assistir.
BIG Digital 2020
Devido à pandemia da Covid-19, em 2020 o BIG Festival terá uma edição online com cinco dias de duração. A programação se divide entre palestras gratuitas sobre a indústria de games e rodadas de negócios que colocam empresas brasileiras em contato direto com gigantes do mercado:
Another Indie | Braavo Capital | ByteDance | Cartoon Network | Connection Events | CV Capital | DANGEN Entertainment | Devolver Digital | Doppio Games | Electronic Arts, Inc. | Epic Games | Execution Labs | Flanders Investment & Trade – Embaixada da Bélgica | gamigo group | Garena | goGame | Hoplon | Humble Bundle | IDA Ireland | Konami | Kowloon Nights | Makers Fund | Marvelous Inc. | Microsoft | Montréal International | Nutaku Publishing | Pixtel | Poki | Scopely Inc. | Shedofideas Game Studio | Sixense Studios | Snapchat | Sony | Tenjin | Terra Localizations | The Powell Group | Those Awesome Guys | Tokyo Game Show | Triple Dragon | Ubisoft | Unreal | UK Department for International Trade | Motion Capture Systems | Voodoo | Wargaming | Xsolla
A realização do evento vai ao encontro dos anseios dos desenvolvedores brasileiros e latino-americanos, que estão enfrentando dificuldades para realizar negócios após o cancelamento de grande parte da agenda anual da indústria.
O evento acontece entre 22 e 26 de junho, e a programação completa será anunciada em breve no site oficial do BIG Festival.
Sobre o BIG Festival e o BIG Digital
Desde 2012, o BIG Festival — que recebeu mais de 20 mil visitantes no ano passado — se tornou o evento de jogos B2B mais importante da América Latina, onde centenas de estúdios inovadores se conectam com publishers e investidores globais. O BIG estima que o evento do ano passado gerou US$ 65 milhões em negócios, com mais de 4 mil reuniões entre 630 profissionais do setor de 24 países durante o período do festival.
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0 Read MoreO maior site dedicado à cultura pop preparou uma cápsula do tempo com as principais manchetes de sua história
Há 20 anos, o Omelete dava início à trajetória para se tornar o principal site de cultura pop do país e para a criação de um verdadeiro ecossistema geek, que já impactou mais de 12 milhões de pessoas com conteúdos proprietários. Pela primeira vez, a comunidade nerd teve um espaço na internet para consumir matérias e críticas produzidas por profissionais verdadeiramente interessados no tema. E, para celebrar este marco e relembrar tudo o que mudou desde os anos 2000 até hoje, o portal lançou uma cápsula do tempo com as suas manchetes mais importantes. Também já estão no ar os primeiros episódios do podcast ‘Omelete #TBT’, que revisita alguns dos principais textos e coberturas do portal nesses 20 anos de vida.
A cápsula do tempo irá contar a história do Omelete enquanto relembra o desenvolvimento da cultura pop no país. A ideia é mostrar as primeiras críticas de filmes de heróis publicadas on-line, ressaltar a escrita feita de nerd para nerd e o aumento do interesse das pessoas por assuntos antes considerados de nicho. A transformação de todo esse conteúdo em experiência, a partir da criação da CCXP, em 2014, não ficará de fora da trajetória do site – que também deu origem à Omelete Company, empresa detentora das marcas The Enemy, Game XP e Gaules, todas relacionadas ao universo geek.
“Quando criamos o Omelete, pensamos em ter um espaço no qual pudéssemos falar sobre os assuntos que a gente gosta e para um público que curtisse as mesmas coisas. O nome vem da ideia de colocar vários ingredientes que, no nosso caso, são as histórias em quadrinhos, os filmes, as séries e também os games, a música e tudo o que hoje faz parte desta cultura”, conta Marcelo Hessel, sócio-fundador do Omelete.
Já para Marcelo Forlani, cofundador do site, uma das coisas mais importantes é poder dar voz aos fãs. “Antes o nerd era aquela cara mais fechado, que ficava em casa lendo ou jogando. Agora, todo mês de dezembro a gente consegue reunir centenas de milhares de pessoas na CCXP com um único interesse. Uma galera que passa o ano todo preparando seu melhor cosplay ou aguardando para encontrar com seu artista preferido. O Omelete nos permitiu unir a comunidade nerd e tenho muito orgulho de fazer parte desta história”, conta.
No último mês, o Omelete recebeu mais de 10,5 milhões de usuários. Mais de 50 conteúdos são publicados diariamente, entre matérias, críticas, posts e vídeos em seus canais no YouTube e nas redes sociais. Seu canal no YouTube, youtube.com/omeleteve, já tem 2,5 milhões de inscritos e uma programação que vai ao ar de segunda a domingo. Em 2019, o Omelete lançou também sua plataforma de Originals, com publicação semanal exclusiva de documentários, podcasts e quadrinhos, como os do selo Bruttal.
Sobre a Omelete Company
Maior conglomerado dedicado aos fãs de cultura pop do Brasil, a Omelete Company utiliza seu site, redes sociais e parceiros para atingir mensalmente mais de 15 milhões de pessoas ávidas por novidades dos mundos do cinema, séries de TV, games, música e histórias em quadrinhos, com textos, vídeos e posts nas redes sociais. Fazem parte da Omelete Company as marcas Omelete, The Enemy, CCXP, Game XP e Gaules.