MAIOR HUB DE NEGÓCIOS DE GAMES INDEPENDENTES DA AMÉRICA LATINA LANÇA FESTIVAL ONLINE ENTRE OS DIAS 22 E 26 DE JUNHO. A EDIÇÃO COMPLETA DO EVENTO FOI REMARCADA PARA JANEIRO DE 2021
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Edição 2019 conquista público e promove maior encontro de profissionais do ecossistema de games da América Latina
@Claudio Rossi – Crédito da foto
São Paulo, 1º de julho – Vinte mil pessoas foram ao BIG Festival, maior evento de games independentes da América Latina, que terminou ontem em São Paulo. Num encontro raro entre público e profissionais, o BIG é um hub fundamental para o desenvolvimento do ecossistema dos games no país. O Festival se consolida como evento também voltado para o público final: houve um aumento de 20% na média de público por dia. Os fãs de games puderam experimentar 75 jogos, dos quais 54 em competição, totalmente de graça no salão do Clube Homs, em plena Avenida Paulista. Foram jogos em diferentes plataformas – VR, PS4, PC… – e com as mais variadas propostas.
Na face B2B, os profissionais e os aspirantes a desenvolvedores participaram de 120 horas de palestras, workshops e debates. As sessões são um importante enfoque do evento, que estimula o desenvolvimento profissional de quem já está no mercado e aponta caminhos para quem quer entrar. Nas rodadas de negócios, 4.810 encontros foram promovidos, num total de 1.600 horas de negociações.
Para fotos: https://drive.google.com/open?
DADOS DO BIG FESTIVAL 2019
20 mil pessoas circularam pelo BIG de quarta (26/6) a domingo (30/6)
54 jogos em competição de 22 países – todos disponíveis para o público experimentar de graça
21 jogos na Mostra Panorama Brasil, fora de competição, sendo 8 da mostra dedicada
a estudantes
Total de games participantes da mostra: 75
358 empresas de 24 países participando do evento
630 profissionais envolvidos na área de mercado em reuniões
4.810 reuniões de negócios agendadas ao longo de 2 dias (quinta a sexta)
1.600 horas de encontros de negócios
Ganhadores reunidos no palco do BIG. Sexta, dia 28. @Claudio Rossi
PREMIAÇÃO
Participaram da competição 54 jogos de 22 países: África do Sul, Alemanha, Argentina, Austrália, Áustria, Bélgica, Brasil, Canadá, Chile, China, Colômbia, Costa Rica, Dinamarca, Espanha, Estados Unidos, França, Japão, Malásia, Noruega, Reino Unido, República Checa e Suíça. Eles disputaram em 18 categorias, além de duas competições paralelas. O game Space Routine (Menic Games, Argentina) levou o Humble BIG New Talent Award. E o Grashers (Pink Array, Brasil) ganhou o Nordic Game Discovery Contest e está automaticamente selecionado para participar da rodada classificatória do NG20, em maio de 2020, na Suécia. No domingo, foram divulgado os vencedores – entre 10 times concorrentes – do BIG Festival Facebook Jam: o grande vencedor foi o jogo Lucha Grower, do estúdio Aurecas.
O júri internacional que participou da escolha dos vencedores é formado por Alisher Yakubov da VK Games, Astrid Huntjens da Azerion Games, Chris Buffa da Greenlit Content, Chris Lefebvre da Lion Studios, Martina Santoro da Hatch Games e Naheda Noori da Miniclip. Na categoria de BIG Impact: Melhor Jogo de Diversidade, os games foram analisados pelos jurados André Fischer do Mix Brasil, Carolina Caravana da Aiyra Games, Mata Haggis-Burridge da Breda University of Applied Sciences.
Por sua vez, Fernanda Sarmento do Oi Futuro, Gislaine Batista Munhoz da Microsoft e Ana Paula Gaspar do CIEB selecionaram o ganhador do BIG Impact: Melhor Jogo Educacional. O júri de Melhor Jogo de Estudante ficou por conta do SBGames, enquanto as crianças da Brinquedoteca Terapêutica Senninha do GRAACC escolheram o Melhor Jogo Infantil.
Os jurados Fabio Hofnik do Hyper VR, Pedro Kayatt da VR Monkey e Leandro Sarubbi da VR Gamer selecionaram o Melhor Jogo de XR/VR. Já o Melhor Jogo BIG Brands foi selecionado por Luis Pacete do Meio & Mensagem, Paulo Centenaro da ABRADi e Alexandre Braga da ESPM. O Nordic Game Discovery Contest teve Shirley Lyn da DoGi Games, Justin Berenbaum da Xsolla e Jason Della Rocca do Execution Labs para selecionar o vencedor.
Veja a lista completa de ganhadores:
– Melhor Jogo
GRIS (Nomada Studio), da Espanha
Justificativa do júri: “Completo em todos os aspectos, este jogo proporciona uma experiência emocional singular”.
– Melhor Jogo Brasileiro
Adore (Cadabra Games), do Brasil
Justificativa do júri: “Contando com uma direção de arte interessante e jogabilidade fluida, o jogo representa bem o crescimento do cenário de desenvolvimento de games brasileiros”.
– Melhor Jogo da América Latina
Quantum League (NGD Studios), da Argentina
Justificativa do júri: “Com produção criativa e muito bem executada, o game promove uma releitura interessante do gênero FPS”.
– Melhor Arte
GRIS (Nomada Studios), da Espanha
Justificativa do júri: “O jogo é, em si mesmo, uma obra de arte”.
– Melhor Narrativa
Forgotton Anne (ThroughLine Games), da Dinamarca
Justificativa do júri: “Com um mundo imersivo e um voice acting emocionante, o game trabalha de maneira completa os aspectos narrativos de um jogo”.
– Melhor Gameplay
JUMPGRID (Ian MacLarty), da Austrália
Justificativa do júri: “Ele é super divertido, fácil de aprender, com uma curva de dificuldade progressiva, que torna o jogo tão desafiador quanto viciante”.
– Melhor Som
Unheard (NEXT Studios), da China
Justificativa do júri: “Tem sólido conceito de criação, utilizando os elementos sonoros como parte essencial das mecânicas do jogo.”
– Inovação
Pixel Ripped 1989 (ARVORE Immersive Experiences), do Brasil
Justificativa do júri: “Interessante proposta de metagame, que aproveita ao máximo as potencialidades espaciais e mecânicas da realidade virtual”.
– BIG Impact: Educacional
Cidade em Jogo (Fundação Brava e Flux Games), do Brasil
Justificativa do júri: “Proposta bastante relevante para a educação política. Destaca-se ao exigir do jogador competências como reflexão sobre os desafios e priorização de tarefas”.
– BIG Impact: Questões Sociais
Marie’s Room (like Charlie), da Bélgica
Justificativa do júri: “Uma narrativa muito bem construída, aliada ao impressionante voice acting, garantem a este jogo um potencial de impactar e discutir questões relevantes a partir de uma perspectiva feminina e atual”.
– BIG Impact: Melhor Jogo de Diversidade
Huni Kuin: Yube Baitana (Bobware/Beya Xinã Bena), do Brasil
Justificativa do júri: “Destaca-se ao promover o povo Kaxinawá, trazendo elementos de sua cultura para a construção do jogo. Visibilidade fundamental no cenário contemporâneo”.
– Melhor Jogo de Estudante
Burning Daylight (The Animation Workshop), da Dinamarca
Justificativa do júri: “Com uma atmosfera imersiva aliada com incrível direção de arte e narrativa, este jogo revela que a criatividade e a vitalidade dos games de estudantes estão atingindo um patamar cada vez maior”.
– Melhor Jogo Mobile
Starlit On Wheels (Rockhead Studios), do Brasil
Justificativa do júri: “Bem desenvolvido e otimizado para plataformas mobile, o game se destaca pelas personagens carismáticas e excelente sistema de customização”.
– Melhor Multiplayer
Spitlings (Massive Miniteam GmbH), da Alemanha
Justificativa do júri: “Com uma produção cuidadosamente executada, o jogo garante uma divertida experiência couch fun com os amigos”.
– Melhor Jogo Infantil
It’s Paper Guy! (The Paper Team), da França
Justificativa do júri: “Divertido e cheio de personalidade, o jogo cativa crianças de todas as idades”.
– Melhor Jogo XR/ VR
Moss (POLYARC GAMES), dos Estados Unidos
Justificativa do júri: “Com personagens carismáticos, gráficos surpreendentes e desafios interessantes, Moss expande os conceitos de desenvolvimento para realidade virtual”.
– BIG Brands
Authentic Game Oficial (Little Giants Studio), do Brasil
Justificativa do júri: “Agrega grande valor ao cliente por meio de um jogo divertido, completo e cativante”.
– Humble BIG New Talent Award
Space Routine (Menic Games), da Argentina
– Nordic Game Discovery Contest
Grashers (Pink Array), do Brasil
– Melhor Jogo pelo Voto Popular
Spaceline Crew (Coffeenauts), do Brasil
Serviço:
BIG Festival 2019
Quando: de 26 a 30 de julho, das 10h às 22h
Onde: Club Homs. Endereço: Avenida Paulista 735, São Paulo, SP
Entrada: Gratuita
Sobre o BIG Festival:
O BIG Festival (Brazil’s Independent Games Festival) acontece desde 2012 e é considerado o mais importante festival de jogos independentes da América Latina. Com a missão de fortalecer o ecossistema de games no Brasil, o evento abrange competição entre jogos nacionais e internacionais com prêmios em dinheiro, exposição ao público dos jogos selecionados, cerimônia de premiação, palestras e rodadas de negócios.
0 Read MoreOs brasileiros responderam em peso à convocação para o BIG Festival 2019. Do total de 460 jogos inscritos, 257 foram desenvolvidos por brasileiros ou empresas locais. Cinquenta e cinco jogos selecionados pela curadoria do BIG estarão disponíveis para o público de 26 a 30 de junho na Avenida Paulista 735, com entrada franca e concorrem a prêmios em 20 categorias. Será uma maratona para quem faz e para quem ama games. Além de jogar, o visitante terá acesso a palestras com feras e executivos de empresas do setor. Para quem trabalha no mercado existe ainda uma área fechada, dedicada a encontros de negócios e outras atividades.
Tem game para todo gosto. Entre os finalistas aos prêmios do BIG e que estarão disponíveis para o público durante o festival destacamos os seguintes jogos: Burning Day Light desenvolvido pela francesa Miyu Distribution, concorrendo em 5 categorias, Gris, desenvolvido pela espanhola Nomada Studio; que compete em três categorias, Pixel Ripped 1989 da brasileira ARVORE Immersive Experiences, em quatro categorias, Quantum League da argentina NGD Studios, concorrendo em 3 categorias.
Entre os títulos inscritos há jogos desenvolvidos para 12 plataformas diferentes por empresas de 42 países. Só para VR foram inscritos 38 jogos diferentes. O mercado brasileiro de games em expansão contribuiu com 20 dos jogos selecionados, que disputam os prêmios em 12 categorias internacionais, além do Prêmio Melhor Jogo Brasileiro. Depois do Brasil, desenvolvedores dos Estados Unidos e da França foram os que mais se inscreveram para o BIG. Pela primeira vez no festival, há também jogos de Argélia, Jamaica e Hungria. Em relação ao ano passado, houve um crescimento no número de jogos feitos por estudantes. O total de inscritos saltou de 73 para 108.
Os finalistas competirão em 20 categorias: Melhor Jogo, Melhor Jogo Brasileiro, Melhor Jogo Latino-americano, Melhor Som, Melhor Arte, Melhor Narrativa, Inovação, Melhor Gameplay, BIG Impact: Melhor Jogo Educacional, BIG Impact: Questões Sociais, Melhor Jogo de Estudante, Melhor Multiplayer, Melhor Jogo Infantil, Melhor Jogo para Mobile, Melhor Jogo de Realidade Virtual, Melhor Jogo para Mobile, BIG Brands, Big Diversity, Prêmio de Voto Popular, Prêmio Humble BIG New Talent e Prêmio Nordic Game Pitch.
Em especial, os ganhadores do Melhor Jogo e do Melhor Jogo Latino-americano receberão um valor de R$ 5 mil e o troféu. O game ganhador do Melhor Jogo por Voto Popular receberá o troféu e R$ 3 mil. Por sua vez, o vencedor do Melhor Jogo Brasileiro ganhará os mesmos itens, além de um prêmio especial de R$ 50 mil em publicidade online no portal da IGN e participação nas rodadas de negócios do EVA 2019 – exposição de games na Argentina – com hospedagem inclusa. Além disso, o BIG Festival fechou uma parceria com o Festival Indie Prize, que garantirá aos vencedores do prêmio “Melhor Jogo Brasileiro” um lugar na feira internacional Casual Connect, com dois passes gratuitos para o Casual Connect Eastern Europe 2019 em Istambul, na Turquia. Confira abaixo a lista dos games finalistas:
Melhor Jogo
– Gris (Nomada Studio) – Espanha
– She Dreams Elsewhere (Studio Zevere) – Estados Unidos
– Burning Daylight (Miyu Distribution) – França
– Do Not Feed the Monkeys (Fictiorama Studios) – Espanha
– Cyber Ops: Tactical Hacking Support (Octeto Studios) – Chile
– Spaceline Crew (Coffeenauts) – Brasil
– Pixel Ripped 1989 (Arvore Immersive Experiences) – Brasil
Melhor Jogo Brasileiro
– Mana Sparks (BEHEMUTT/ Kishimoto Studios) – Brasil
– Starlit on Wheels (Rockhead Studios) – Brasil
– Spaceline Crew (Coffeenauts) – Brasil
– Sky Racket (Double Dash Studios) – Brasil
– Bedtime Fright (RevSutdio) – Brasil
– Adore (Cadabra Games) – Brasil
– Goroons (Epopeia Games) – Brasil
– Pixel Ripped 1989 (Arvore Immersive Experiences) – Brasil
– DeMagnete VR (BitCake Studio) – Brasil
– Fake News, isto não é um jogo! (Patada! Studio) – Brasil
Melhor Jogo Latino-americano
– Fate of Kai (Sunflower Game Studio) – Argentina
– Cyber Ops: Tactical Hacking Support (Octeto Studios) – Chile
– Quadradit (Killabunnies) – Argentina
– Gravity Lane (Johannes Ghiletiuc) – Colômbia
– Quantum League (NGD Studios) – Argentina
Melhor Arte
– Gris (Nomada Studio) – Espanha
– Forgotton Anne (ThroughLine Games) – Dinamarca
– Creaks (Amanita Design) – República Checa
– Unruly Heroes (Magic Design Studios)- França
– Burning Daylight (Miyu Distribution) – França
– The Blind Prophet (Ars Goetia) – França
– Adore (Cadabra Games) – Brasil
Melhor Narrativa
– She Dreams Elsewhere (Studio Zevere) – Estados Unidos
– Pikuniku (Sectordub) – Reino Unido
– Forgotton Anne (ThroughLine Games) – Dinamarca
– Creaks (Amanita Design) – República Checa
– Burning Daylight (Miyu Distribution) – França
– Do Not Feed the Monkeys (Fictiorama Studios) – Espanha
– My Child Lebensborn (Sarepta Studio AS) – Noruega
Melhor Gameplay
– Nimbatus (Stray Fawn Studio) – Suíça
– Speed Brawl (Double Stallion Games) – Canadá
– JUMPGRID (Ian MacLarty) – Austrália
– Do Not Feed the Monkeys (Fictiorama Studios) – Espanha
– Mana Sparks (BEHEMUTT/ Kishimoto Studios) – Brasil
– Sky Racket (Double Dash Studios) Brasil
– Cyber Ops: Tactical Hacking Support (Octeto Studios) – Chile
Inovação
– Liff (Miyu Distribution) – França
– Fate of Kai (Sunflower Game Studio) – Argentina
– Alucinod (Thomas Pettus) – Austrália
– Weaving Tides (Follow the Feathers) – Áustria
– Pixel Ripped 1989 (Arvore Immersive Experiences) – Brasil
– Gravity Lane (Johannes Ghiletiuc) – Colômbia
– Quantum League (NGD Studios) – Argentina
Melhor Som
– Gris (Nomada Studio) – Espanha
– BLACK BIRD (Onion Games) – Japão
– DEMON’S TILT (FLARB LLC/ WIZNWAR) – Estados Unidos
– Burning Daylight (Miyu Distribution) – França
– Marie’s Room (Like Charlie) – Bélgica
– Unheard (NEXT Studios) – China
BIG Impact: Melhor Jogo Educacional
– Fake News, isto não é um jogo! (Patada! Studio) – Brasil
– Cidade em Jogo (Fundação Brava e Flux Games) – Brasil
– AWAY: The Survival Series (Breaking Walls) – Canadá
– ITENO (Why Creative Sdn Bhd) – Malásia
– Domlexia – Dom e as Letras (Plot Kids) – Brasil
BIG Impact: Questões Sociais
– She Dreams Elsewhere (Studio Zevere) – Estados Unidos
– after HOURS (Bahiyya Khan, Claire Meekel, Tim Flusk and Abi Meekel) – África do Sul
– Do Not Feed the Monkeys (Fictiorama Studios) – Espanha
– Marie’s Room (Like Charlie) – Bélgica
– My Child Lebensborn (Sarepta Studio AS) – Noruega
Melhor Jogo de Estudante
– Liff (Miyu Distribution) – França
– Intertwined (Miyu Distribution) – França
– It’s Paper Guy! (The Paper Team) – França
– Wahkan (DigiPen Institute Of Technology Europe – Bilbao) – Espanha
– after HOURS (Bahiyya Khan, Claire Meekel, Tim Flusk and Abi Meekel) – África do Sul
– Burning Daylight (Miyu Distribution) – França
– Spaceline Crew (Coffeenauts) – Brasil
Melhor Multiplayer
– Goroons (Epopeia Games) – Brasil
– Hookbots (Tree Interactive) – Costa Rica
– Spaceline Crew (Coffeenauts) – Brasil
– Spitlings (Massive Miniteam GmbH) – Alemanha
– Quantum League (NGD Studios) – Argentina
Melhor Jogo Infantil
– Starlit On Wheels (Rockhead Studios) – Brasil
– It’s Paper Guy! (The Paper Team) – França
– Inventeca – Uma forma nova de contar histórias! (StoryMax) – Brasil
– Pile Up (Seed by Seed) – França
– Timo The Game (Webcore Games) – Brasil
Melhor Jogo de Realidade Virtual
– Moss (POLYARC GAMES) – Estados Unidos
– Pixel Ripped 1989 (Arvore Immersive Experiences) – Brasil
– DeMagnete VR (BitCake Studio) – Brasil
– Magichestra (Black River Studios) – Brasil
Melhor Jogo para Mobile
– Starlit On Wheels (Rockhead Studios) – Brasil
– Quadradit (Killabunnies) – Argentina
– My Child Lebensborn (Sarepta Studio AS) – Noruega
– Inventeca – Uma forma nova de contar histórias! (StoryMax) – Brasil
– ITENO (Why Creative Sdn Bhd) – Malásia
BIG Brands
– Berro, o Crockíssimo! (Mukutu Games e Mkt Virtual)- Brasil
– Deadly Arcade (PushStart) – Brasil
– Authentic Game Oficial (Little Giants Studio) – Brasil
BIG Diversity
– Spikes on High Heels (Amandapps (Amanda Sparks) – Brasil
– after HOURS (Bahiyya Khan, Claire Meekel, Tim Flusk and Abi Meekel) – África do Sul
– Huni Kuin: Yube Baitana (Bobware/Beya Xinã Bena) – Brasil
– She Dreams Elsewhere (Studio Zevere) – Estados Unidos
Para mais informações, acesse o site: https://www.bigfestival.com.
Em 2019, o BIG Festival tem o patrocínio da Prodesp – Companhia de Processamento de Dados do Estado de São Paulo – da Desenvolve SP, do BRDE, do Fundo Setorial do Audiovisual e da Ancine; em parceria com o Projeto Brazil Games, promovido pela Abragames – Associação Brasileira de Desenvolvedores de Jogos Digitais – e pela Apex-Brasil – Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos. A realização é da Bits Productions, do SPCine, da Secretaria Municipal de Cultura de São Paulo, do Governo do Estado de São Paulo, do Ministério da Cidadania e do Governo Federal.
Sobre o BIG Festival:
O BIG Festival (Brazil’s Independent Games Festival) acontece desde 2012 e é considerado o mais importante festival de jogos independentes da América Latina. Com a missão de fortalecer o ecossistema de games no Brasil, o evento abrange competição entre jogos nacionais e internacionais com prêmios em dinheiro, exposição ao público dos jogos selecionados, cerimônia de premiação, palestras e rodadas de negócios.
Em 2018, o evento teve mais de 36 mil visitantes, mais de 180 palestras gratuitas, e mais de 3000 reuniões de negócios. Além disso, a sexta edição do festival contou com a estreia de diversas categorias, como o BIG Brands, que busca fomentar a competição entre os jogos on-demand, o Panorama Brasil, que cativou o público com 30 vagas exclusivas para a exposição de jogos brasileiros (incluindo estudantes), além da nova categoria Melhor Multiplayer que premiou as melhores experiências multijogador.
Sobre o Brazil Games:
O Projeto Setorial de Exportação Brazil Games é um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos) em parceria com a Apex-Brasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional.
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Admiradores da Marvel e do Homem-Aranha, preparem-se! No dia 27 de junho, o BIG Festival 2019 (Brazil’s Independent Games Festival), evento mais importante de jogos independentes da América Latina, recebe Chris Perrella, um dos líderes do time de criação de “Spider-Man”, jogo de sucesso desenvolvido pela Insomniac Games para o Playstation 4. O artista técnico baterá um papo gratuito com o público sobre os métodos e os desafios para criar o ambiente úmido presente no game. Sujeita à lotação, a palestra ocorrerá na Avenida Paulista.
Desde 2012, o BIG Festival incentiva o desenvolvimento do ecossistema de games no país, que lidera o crescimento do setor de economia criativa, responsável por gerar 1 milhão de empregos para cerca de 200 mil empresas (dados da FGV). O Brasil é hoje o 13º maior consumidor de games do mundo. Aqui, os negócios do setor correspondem a US$ 1,5 bilhão em receita, de acordo com o New Zoo, líder global de análises de games e esportes. Já o mercado latino-americano de jogos movimentou 4.9 bilhões de dólares no último ano, o que equivale a 4% do total mundial (US$ 137,9 bilhões).
Brasil é o 13º maior consumidor de games do mundo.
A indústria gera US$ 1,5 bilhão de receita.
Esta é a sétima edição do BIG Festival, que oferece palestras (de 26/06 a 30/06) e exposição interativa de jogos (de 27/06 a 30/06) com entrada franca para os amantes de games, desenvolvedores e público em geral. O BIG é o evento onde todo profissional da indústria de games deve estar. Há uma programação própria dedicada ao mercado e o ponto alto são as rodadas de negócios (27/06 e 28/06), com inscrição mediante pagamento. Além das palestras que também estão abertas ao público consumidor. Para garantir vaga nas palestras, o ideal é fazer uma pré-inscrição. Mais informações no site: https://www.bigfestival.com.
Em 2019, o BIG Festival tem o patrocínio da Prodesp – Companhia de Processamento de Dados do Estado de São Paulo – da Desenvolve SP, do BRDE, do Fundo Setorial do Audiovisual e da Ancine; em parceria com o Projeto Brazil Games, promovido pela Abragames – Associação Brasileira de Desenvolvedores de Jogos Digitais – e pela Apex-Brasil – Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos. A realização é da Bits Productions, do SPCine, da Secretaria Municipal de Cultura de São Paulo, do Governo do Estado de São Paulo, do Ministério da Cidadania e do Governo Federal.
Sobre o BIG Festival:
O BIG Festival (Brazil’s Independent Games Festival) acontece desde 2012 e é considerado o mais importante festival de jogos independentes da América Latina. Com a missão de fortalecer o ecossistema de games no Brasil, o evento abrange competição entre jogos nacionais e internacionais com prêmios em dinheiro, exposição ao público dos jogos selecionados, cerimônia de premiação, palestras e rodadas de negócios.
Em 2018, o evento teve mais de 36 mil visitantes, mais de 180 palestras gratuitas, e mais de 3000 reuniões de negócios. Além disso, a sexta edição do festival contou com a estreia de diversas categorias, como o BIG Brands, que busca fomentar a competição entre os jogos on-demand, o Panorama Brasil, que cativou o público com 30 vagas exclusivas para a exposição de jogos brasileiros (incluindo estudantes), além da nova categoria Melhor Multiplayer que premiou as melhores experiências multijogador.
Sobre o Brazil Games:
O Projeto Setorial de Exportação Brazil Games é um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos) em parceria com a Apex-Brasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional.
Sobre a Apex:
A Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (Apex-Brasil) atua para promover os produtos e serviços brasileiros no exterior e atrair investimentos estrangeiros para setores estratégicos da economia brasileira. A Agência apoia 15.000 empresas em 80 setores da economia brasileira, que por sua vez exportam para mais de 230 mercados. A Apex-Brasil também desempenha um papel fundamental na atração de investimento estrangeiro direto (IED) para o Brasil, trabalhando para identificar oportunidades de negócios, promovendo eventos estratégicos e prestando apoio a investidores estrangeiros interessados em alocar recursos no Brasil.
BIG Festival 2019
São Paulo, Brasil: 26 a 30 de Junho
Local: Club Homs. Endereço: Av. Paulista, 375
Palestra “Swinging in the Rain: MARVEL’s Spider-Man” com Chris Perrella
Data: 27/06
Horário: 10h
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